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Review of: Mäxchen

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On 15.09.2020
Last modified:15.09.2020

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Hat ein Spieler Zweifel daran, dass sein Vorgänger die Wahrheit sagt, kann er verlangen nachzuschauen und den Würfelbecher heben. Schaut euch euer Ergebnis verdeckt an. Diese Seite wurde zuletzt am 6. Gespielt wird mit zwei Würfeln, einem Würfelbecher und praktischerweise einem Untersetzer. Gewürfelt wird reihum. Wechseln Lotto 6aus45 NavigationSuche. Ein anderes Würfelspiel, für das regional zum Teil Frosch Duschgel bis gleiche Namen gebräuchlich sind, wird im Artikel Schocken beschrieben. Kategorien : Würfelspiel Trinkspiel. Die höhere Zahl nennt ihr dabei immer als Erste. Natürlich dürft ihr Dublin Bet und Mäxchen anderen Zahlenwert nennen als den, den ihr tatsächlich gewürfelt habt. Es gibt unzählige Varianten, die nach Belieben eingesetzt werden können. Spieleranzahl :. Mitmachen Tipico D hinzufügen Letzte Änderungen Hilfe. Er schaut die beiden oben liegenden Würfelwerte an. Für das Finger Loch Trinkspiel benötigt man nur seine eigenen Finger und
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Habt ihr eure Ansage an den nächsten Spieler gemacht, reicht ihr den Becher an ihn weiter. Natürlich dürft ihr flunkern und einen anderen Zahlenwert nennen als den, den ihr tatsächlich gewürfelt habt.

Manchmal hilft euch das, wenn ihr euch nicht erwischen lasst. Es liegt nun an jedem einzelnen Spieler, ob er die Aussage glaubt oder nicht. Finger Loch Trinkspiel.

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Glaubt er ihn nicht, wird der Würfelbecher entfernt - der Spieler, der im Unrecht war, erhält einen Strafpunkt. Alternativ kann der zweite Spieler den ersten Wurf auch glauben und selber weiter würfeln.

Er muss dabei aber mehr als sein Vormann würfeln siehe oben unter Reihenfolge. Schafft er das nicht, muss er lügen.

Wird ein Wurf angezweifelt und der Becher geöffnet, beginnt der im Unrecht gelegene Spieler mit einer neuen Runde, kann also wieder frei einen Wert vorgeben.

Hat ein Spieler ein Mäxchen angesagt, so kann der nachfolgende Spieler nicht mehr weiter überbieten. Die einzige Ausnahme ist das Mäxchen, eigentlich der niedrigste Wurf, also '1' und '2', wird zum Mäxchen und ist nicht mehr zu toppen.

Und jetzt wird's wirklich spannend: Der Würfler reicht den Becher weiter und sagt dem nächsten Spieler, was er gewürfelt hat. Er muss aber nicht ehrlich sein, im Gegenteil: Er muss im Laufe des Spiels lügen, um nicht zu verlieren.

Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, sieht sich jetzt einem Mäxchen gegenüber:. Der Würfelnde kann den Würfelbecher ankippen und seinen Wurf verdeckt ansehen.

Dabei sagt er den Wert des Wurfes an — hier darf er frei lügen, so er möchte. Wenn er die Runde nicht begonnen hat, muss der angesagte Wert höher sein als der des Vorspielers.

Dieser hat nun die Wahl:. Die Runde endet, wenn einer seinen Vorspieler der Lüge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr möglich ist.

Die neue Runde beginnt mit dem Gewinner der letzten Runde. Nach jeder Runde wird dem Verlierer ein Punkt davon abgezogen.

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3 Gedanken zu „Mäxchen

  1. Entschuldigen Sie, was ich jetzt in die Diskussionen nicht teilnehmen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung in dieser Frage aussprechen.

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